Najstarsi z nas siedz▒ w TYM od 1992 r. Wystarczy│ jeden
kontakt. Kilka godzin spΩdzonych na mened┐erskim sto│ku, w╢r≤d tabel, zestawie± i
statystyk. Poczucie pe│nej kontroli i prze╢wiadczenie, ┐e tylko od nas zale┐y, czy
zdobΩdziemy upragniony Puchar Europy.
Najm│odsi (sta┐em) do│▒czyli w tym roku. Szybko rozsmakowali siΩ w szperaniu w╢r≤d
danych 20 000 zawodnik≤w. Analiza licznych wsp≤│czynnik≤w pi│karzy (20 cech) pod
wzglΩdem przydatno╢ci do dru┐yny, szukanie "okazji" (tzw. casus≤w Bosmana) i
bezkompromisowa walka transferowa o najwiΩksze gwiazdy wci▒gnΩ│y ich jak ruchome
piaski.
Zanim mogli sprowadzaµ "w│a╢ciwych" wybra±c≤w do klubu, musieli nauczyµ
siΩ wykorzystywaµ zdolno╢ci swych pi│karzy. Ustawiµ ich na boisku, wybraµ etatowych
wykonawc≤w rzut≤w ro┐nych, wolnych i karnych, oddaµ opaskΩ kapita±sk▒ we w│a╢ciwe
rΩce. Swoje decyzje weryfikowali w ligowych i pucharowych meczach, w kt≤rych
szczeg≤lnego znaczenia nabiera umiejΩtno╢µ zastΩpowania kontuzjowanych, wprowadzania
korekt do taktyki przy grze w os│abieniu, skutecznego reagowania na poczynania dru┐yny
przeciwnej. Tu nie rz▒dzi przypadek, tylko do╢wiadczenie, a te "m│odzie┐"
zdobywa b│yskawicznie.
Nie tak dawno siΩgali po swoje pierwsze mistrzostwo kraju, a ju┐ my╢l▒ o najwy┐szym
szczeblu w mened┐erskiej hierarchii - o mistrzostwie ╢wiata. Wiedz▒, ┐e przekroczenie
granicy 1 000 000 punkt≤w (Performance Points) zapewnia wstΩp do elity, wiΩc nie trac▒
czasu. Graj▒ na│ogowo i... byµ mo┐e nawet nie wiedz▒, jak wiele gra zyska│a w
por≤wnaniu z poprzedni▒ wersj▒.
Mo┐liwo╢µ robienia kariery w "a┐" 3 ligach jednocze╢nie (konieczne 16 MB)
oraz przeskakiwanie z kraju do kraju to dla nich normalka. Nie doceniaj▒ (tak jak my,
starsi) przywileju ╢ledzenia poczyna± gwiazdek w reprezentacjach m│odzie┐owych,
uczestniczenia w Lidze Mistrz≤w i Pucharze UEFA o aktualnych formu│ach. Zasypywani
informacjami o najdro┐szych transferach, ciΩ┐kich kontuzjach s│awnych pi│karzy i
sensacyjnych rozstrzygniΩciach wstrz▒saj▒cych pi│karskim ╢wiatem gry nie pamiΩtaj▒,
┐e ca│kiem niedawno w klubie mog│o pracowaµ maksymalnie 30 zawodnik≤w, a na ich
postawΩ na boisku nie mia│a wp│ywu ani forma, ani umiejΩtno╢µ aklimatyzacji w nowej
dru┐ynie.
Opornych rekrutujemy osobi╢cie. Dzwonimy, umawiamy siΩ, m≤wi▒c niewinnie:
"przyjd╝, bΩdzie fajnie, pogramy w czw≤rkΩ na jednym komputerze". Po
trzeciej wsp≤lnie nie przespanej nocy sami do nas dzwoni▒. Szczyc▒ siΩ swoimi
rekordami, rysuj▒ przez telefon zwyciΩskie taktyki, opowiadaj▒, jak sprytnie
╢ci▒gnΩli Del Piero do Southamptonu za 3 mln funt≤w. Je╢li wyczuj▒ pow▒tpiewanie,
ju┐ s▒ gotowi przys│aµ dow≤d w postaci wydruku swoich osi▒gniΩµ. A┐ dziw bierze,
┐e kilkadziesi▒t godzin wcze╢niej narzekali na przestarza│▒ grafikΩ i brak
jakiegokolwiek podk│adu muzycznego.
Obecnie s▒ nas miliony. Gra sta│a siΩ rzeczywisto╢ci▒. CzΩ╢ciej rozmawiamy o
naszych zespo│ach ni┐ o prawdziwych rozgrywkach ligowych. Gdy trudno sprawdziµ siΩ w
bezpo╢redniej rywalizacji, wymy╢lamy scenariusze. Narzucamy sobie ograniczenia
transferowe i rozpoczynamy kariery w tym samym klubie, z tymi samymi zawodnikami.
Prezentujemy najr≤┐niejsze rozwi▒zania taktyczne, mamy swoich ulubionych zawodnik≤w.
Preferujemy inne ligi, kibicujemy innym klubom, ale wszyscy jeste╢my wyznawcami tego
samego kultu - kultu Championship Managera.
Kristoff
PS Nap│yw kolejnych wyznawc≤w jest nieunikniony. Od sierpnia
1998 r. gra CM 97/98 sprzedawana jest w Polsce za ok. 100 PLN. W dodatku ka┐dy nabywca
orygina│u otrzymuje CD z "Lig▒ Polsk▒" za darmo.
PPS Uwaga! Gra dzia│a wystarczaj▒co szybko dopiero na Pentium 166.
Championship Manager 97/98
Eidos/Sports Interactive 1997
Mirage
Sportowa
Grafika: 49%
D╝wiΩk: 0%
Og≤│em: 89%
PC: 486DX, 8RAM
|
Recenzja z "Gamblera" nr 09/98.